В ожидание Версии 0.3.3
Посравнению с версиями 0.3.0, 0.3.1 и 0.3.2 кардинальных изменений в геймплее непредвидятся. Эта версия добавляет новый функционал и конечно же будут исправлены многочисленные ошибки (bugs), которые на данный момент не отображены здесь. Изменения сначала будут протестированы, прежде чем мы сможем узнать дату нововведений.
1. Приглашение друзей.
Приглашать друзей в игру станет проще. В меню появится опция "Пригласить друзей", где вы обнаружите ссылку, которую можно отправить друзьям. Если они зарегистрируются по этой ссылки, то их первый город появится максимально близко к вашей столице.
2. Островная вера.
Игроки включившие режим отпуска (РО), ставшие неактивными (ишка) или забаненые более неучитываются в общей вере острова.
3. Варварская деревня.
Максимальный уровень деревни варваров увеличен с 10 по 15. но игроки, которые уже уничтожили деревню полностью (10го уровня) не увидят новые уровни. Ресурсы которые можно награбить в деревне уменьшены и мрамор дают раньше хрусталя. У Варваров теперь всегда хватает морали закончить бой.
4. Лёгкие изменения коснутся обзора строительства.
5. Мораль в бою.
Теперь у каждой армии небудет своей морали, а будет общая мораль у игрока в бою. Что отразится на виде боевого отчёта. Мораль в раундах, теперь будет отображатся графиком, а при наведение курсора мыша, по прежнему можно будет получить информацию о морали текстом.
6. Прибытие Флота в город.
Сейчас вражеский флот может проплыть сквозь чужую блокаду. Теперь необходимо быть в союзе с блокирующим флотом. Но это по прежнему не касается армий, которые оккупируют или грабят на том же острове, так как они невыходят в море.
7. Защитники города.
Обороняющиеся войска не могут покинуть бой, если их направят на миссию в другой город, как например на защиту другого города. Покинуть бой они теперь могут так же как и атакующие войска, только поучавствовав в ещё одном раунде. Войска в бою больше не отображаются в гарнизоне города, но отображаются в военной миссии, как "Гарнизон обороняет город" или для флота "Гарнизон обороняет порт".
8. Казарма и Верфь.
Юниты (единицы войск или флота) теперь строятся не по одному, а партиями. То есть заложив 100 мечников в казармах вы увидите 100 мечников, только после завершения постройки их всех, а не по штучно, как сейчас. Одновременно можно заказывать три партии.
9. Шпионы.
Будет возможно нанимать (строить) несколько шпионов сразу. Так же как и с армией и флотом, можно будет заказывать максимум три партии, и шпионы будут появлятся по завершению "стоительства" всей партии.
10. Исследования.
Размер исследовательских эксперементов теперь ограничен. Ранее цена хрусталя всегда увеличивалась. Теперь же надо будет накопить всегда 300'000 хрусталя и взамен получить 150'000 баллов исследований.
11. Грабёж.
Грабить города без войск станет легче. Город будет сдаватся, при сносе хотя бы одной части стены, если у противника нет войск. Не будет необходимости ждать несколько раундов для сноса больших стен.
12. Склад.
Количество ресурсов в сохраности от грабежа будет увеличина с 1% до 8%. Удвоение этого количества за амброзию соответственно будет приносить намного больше пользы. Но если игрок не активен (ишка), то сохраность складов будет опять уменьшена до 1%.
Нельзя построить более 4х складов в одном городе. Если же к запуску версии у кого-то будет больше 4х складов, то они смогут нормально существовать без потери функциональности.
13. Топ-лист.
Добавят два новых топ-списка. Появится список пожертвований, включающий количество ресурсов вложенных в лесопилки, шахты и памятники чуда. Так как все пожертвования записаны, рейтинг будет учитывать данные с первых дней вашей игры.
Список расходов будет учитывать все ресурсы потраченные вами на здания и армию с флотом. Потеря войск не влияет на этот рейтинг. Начальный отсчёт ваших баллов будет взят из рейтинга Строителя + новый рейтинг пожертвований. К сожалению, сколько вы потратили на армию за игру до этого рейтинга посчитать не будет возможности.
14. Содержание войск.
Деньги на содержание войск теперь тратятся не каждые 20минут, а раз в час. Но при этом подсчёт будет более точен и учитывать каждую минуту существоания армии. Если она просуществует всего 30 минут, то и затраты будут вычислены за 30минут. Не будет округлений к часу.
- Статьи Skirr
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- 13079 просмотров
Мало что мне тут понравилось, меня только грабеж №11 порадовал!!!
Зачем курить и летать,если можно глотать ЛСД и телепортироваться?=)
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Мне про друзей и топ-листы понравилось)))
n/a
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
А мну склады порадовали))
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Лимита на количество складов не будет
Только в 4-х самых больших складах объем застрахованных ресов вырастет до 6%
Во всех дополнительных складах застрахованный объем будет 1%
с тестового скрин: ]]>http://clip2net.com/page/m0/5263339]]>
Зачем курить и летать,если можно глотать ЛСД и телепортироваться?=)
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Более точная инфа с форума: В 0.3.3 замечено кое что о чем раньше нигде не говорилось и не писалось:
Отступление с поля боя длится в 3 раза дольше, чем обычно (т е бомбы при отступлении по острову будут 1,5 часа до города карабкаться вместо 30 мин, гири - 22,5 мин(если они в отдельной волне) )
[13.04.2010 23:54:21] terra_8: В понедельник устанавливается 0.3.3 на все нем. сервера.
1 Раунд будет 15 минут.
Зачем курить и летать,если можно глотать ЛСД и телепортироваться?=)
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Очень конечно хотелось бы, что бы уже 33 пришла. Но не верится что это будет в понедельник.
И хоть геймфордж и заявили что задержка связана с претензиями тестеров именно к скаладам и поэтому ищут нужное сочетание, на тестовом сервере видны и другие недоработки. К примеру экономическая страница наших прибылей и расходов никак неприобретёт окончательный вид.
И 1 раунд = 15 минут введён на тестовом сервере для ускорения тестирования, и пока опять же админы заявили, что это только на тестовом и то на короткое время. Хотя идея мне кажется замечательная. Может даже до 10 минут стоит сократить.
А со складами замут непонятный. Мало того что здания рушить нельзя, золота запретили грабить, так теперь ещё и ресурсы хотят отобрать :)
нет предела совершенству...
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Для меня всё это ново,я повоевать толком не успел.
Грабить будет легче,это хорошо,количество застрахованных ресурсов станет больше-тоже хорошо
и за вложения в острова добавять балы станут-тоже неплохо-это подстигнёт некоторых вкладывать в шахты!!!
А вот с армией непонятки какие-то,избежать боя неполучится?!
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Избежать боя можно, если уйти заранее. А вот из боя можно будет уйти только флажком отступить, а все другие пути прикроют.
Очень нехватает нормальной оккупации.
нет предела совершенству...
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Последние Статьи
Обратные ссылки
Обратные ссылки не найдены.





В целом по-моему очень позитивно. Радует лист позора (№13). Теперь сразу будут видны жадненькие, которые пытаються жить за чужой счёт :)
Фармеры с одной стороны должны быть рады, грабить станет легче. С другой стороны конкуренция возврастёт в разы. (№11)
А вот постройка армий (№8) неодназначное нововведение. С одной стороны ничего плохого, с другой срочно войск в бой неподкинешь.
нет предела совершенству...