Опубликованная статья Топ-лист (как считаются очки)

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 5.5 (6 votes)
1 Мар 2010 - 19:15   
Другие статьи на темы:
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса

Очки в игре сделаны, что бы отображать успехи игроков в разных направлениях деятельности. С каждой версией игры они корректируются, что бы как можно точнее отображать действительность. Для многих в игре важно демонстрировать свои успехи попаданием в Топ-лист. Сначала вы стремитесь попасть на вторую страницу в топ-200, потом в топ-100, и так далее в топ-10, топ-3, и стать лучшим. Это один из аспектов в игре, который развивает конкуренцию среди игроков.

Как же они считаются?

Общий счёт - главный топ-лист.

Состоит из : количества граждан во всех городах  и сумма очков из трёх топов (Генералы, Учёные и Строители).

  • За каждого гражданина начисляется = 1 очко.
  • За каждые 100 баллов потраченные на строительство = 1 очко.
  • За каждые 50 баллов потраченные на исследования = 1 очко.
  • За потраченные 50 ресурсов на существующую армию =1 очко.

Итоговая формула выглядит так:

Общий счёт = кол-во граждан + топ-Строители + топ-Учёные + топ-Генералы

 

Строители

Очки начисляются за количество ресурсов потраченных когда либо на все ваши здания. Причём учитывается базовая цена здания, без скидок которые дают исследования или другие здания, как например бюро архитектора или плотницкая мастерская.

Все ресурсы делятся на 100.

Строители = все ресурсы потраченные на здания / 100.

Пример : На постройку Резиденции 4го уровня без всяких скидок вам потребуется 36'496 дерева, 10898 вина, 10770 мрамора и 10'330 серы. В сумме 36496+10898+10770+10330=68464 делим на 100 и округляем. В итоге получаем 684 очков. При этом на практике вы могли потратить намногоменьше ресурсов.

Уровни Зданий

Сумма всех уровней ваших зданий во всех городах. За каждый уровень начисляют 1 очко. В общем рейтинге уровни зданий не учитываются.

Учённые

Зависит от баллов исследований потраченных на сами исследования и делённое на 50.

К примеру что бы открыть Оптику, нужно потратить 21'360 баллов /50 = 427.2 очка.

Уровень исследований

Каждое открытое исследование умноженное на 4.

Генералы

Очки генералов полностью зависят от базовой стоимости ресурсов войск и флота. Но учитываются только действующие войска и флот. Сумма всех ресурсов делится на 50.

Пример: мечник стоит 30 дерева и 30 серы. (30+30)/50 = 1.2 очка. Или как проще говорят 1.2 генерала.

Золото

Показывает количество золота у игрока. В Общем Счёте золото не учитывается.

Баллы атаки

Вы получаете очки за уничтожение вашими атакующими войсками, каждого юнита противника находящегося в защите. Очки опять же считаются из стоимости ресурсов и делятся на 20. Пример, как и в Генералах. Общий счёт округляется вверх, но с каждым днём снимается 5% очков.

Баллы защиты

Каждый атакующий вражеский юнит умертвлённый вашими оборонительными войсками, приносит вам очки. Которые опять же считаются из стоимости ресурсов и делятся на 20. Пример, как и в Генералах. Общий счёт округляется вверх, но с каждым днём снимается 5% очков.

Баллы торговли

За каждую удачную сделку на рынке начисляются очки. Общее количество ресурсов * 0,001

Каждый день снимается 5% очков. То есть за покупку или продажу 1000 ресурсов вы получите 1 очко.

Топ-ресурсы

Кол-во потраченных ресурсов в игре в целом, включая, армию, здания, эксперименты и пожертвования. 1 очко = 100 потраченым ресурсам.

Пожертвования

Сколько было потрачено ресурсов на пожертвования в шахты и лесопилки. 1 очко = 100 ресурсов

 

Если игрок находится в Режиме Отдыха (РО) то 5% уменьшения очков отменяется, и очки в топах остаются неизменными до выхода игрка из Режима Отдыха.
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса
возможно в версии 0.3.4

В версии 0.3.4. ожидаются перемены в подсчёте общих очков. На тестовом сервере формула общих очков теперь:

Общий счёт = кол-во граждан + топ-Строители + топ-Учёные + топ-Генералы

Как видите пропадут очки за сухогрузы и очки за науки будущего. Не сказать что такое исчисление будет более правдиво отображать возможности игроков. Как-никак сухогрузы являются важнейшим аспектом развития фармера и атакера. Так что от этого выиграют шахтёры и игроки, которые начали позже играть и неуспели ещё прикупить все сухогрузы. Но так как все понимают важность сухогрузов, рано или поздно прикупят максимум. Это не существенное изменение, хотя отнимет у всех приличную сумму очков.

А вот науки будущего принизили по сравнению со строительством. Всё же топ-строители учитывает ресурсы потраченные на все здания, даже которые снесены. А наука реально приносит пользу. Главное что это даст опять более усреднённые очки между теми кто открыл науки будущего и теми кто нет.

Вывод напрашивается сам собой. Разработчики стремятся уменьшить разницу между игроками, которые проводят разное время в игре. На первом этапе сухогрузы создают ненужный разрыв. На втором Науки Будущего. Большинство будут довольны новому топ-листу. Старожилы же не будут теперь иметь сильный разрыв. Хотя потраченные на строительство ресурсы по прежнему будут иметь наибольший вес.

Перемены к лучшему. Но хотелось бы реальное отражение возможностей и действий игрока. Что бы топ-лист учитывал так же и баллы атаки, защиты, торговли.
__________________________________

нет предела совершенству...