Опубликованная статья Стены на практике

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 8 (1 голосов)
Другие статьи на темы:
4 ответов [Последний]
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса

  Предлагаю всем выкладывать в этой теме свой опыт со стенами, желательно со скринами конечно. Я буду стараться обощать всё в главном (этом) посте.

  Первая полезность в изучение стен - это Ишки. Нужно понимать, какое минимальное войско можно слать, что бы без потерь вывозить ресурсы. Да и изучать стены проще на ишках. Хотя конечно информация поможет понять новые битвы в целом.

  Примеров будет очень много, поэтому прикрепляю 3 скрина всего для наглядности и 1 схему для удобства описания.

  Что мы имеем: На скринах изображена атака 17 мортир и 11пг (всё с последнем апдейтом по идеи, хотя мастерской нет, что бы убедится) против стены 25го уровня. Соответсвенно три раунда: Первый скрин = раунд 1 и тд. Я их уменьшил, но можете нажать на них для просмотра в полном размере.
Раунд 1: Осталось 4 целых стены + 8% пятой. Из чего следует, что уничтожено 2 стенки + 92% третьей.
Раунд 2: Осталось 45% слева и 81% справа. Математикой займёмся позже.
Раунд 3: Финиш. Потерь нет. И не могло быьт, о чём позже.

Раунд 1 Раунд 2Раунд 3

Схема стены  Для простоты обсуждения создал схему в классическом стиле, но без флангов. Впринципе нас будет интересовать, только синяя линия фронта, то есть Стена защитника. Почему я пронумеровал секции не по порядку, а (6,4,2,1,3,5,7), потому что именно в таком порядке разрушаются стены. А это важно!
  Почему у атакующего пронумеровано вверх ногами? Это моё предположение, так как одной артиллерии нехватает именно в левой секции, видимо последней. Отсюда предположение, что разработчики смотрят на битву не с одной стороны, а с двух. Но второй стек ПГ заполнил секцию слева, а не справа. Что меня вводит в тупик. Думаю этот вопрос можно будет отследить в отдельной теме.
  И так приступим.

Наблюдение №1: Очередность.

  Стены атакуют после артиллерии нападающего.
  Если стена уничтожина в какой-то секции, то она уже не может нанести повреждение войскам в секции напротив.

  Поэтому мои ПГ остались не тронутыми. А это значит, если вы уверены, что 1 секция стены будет точно уничтожена, то с артиллерией можно посылать всего одного тяжёлого пехотинца, будь то гоплит или паровой гигант для грабежа пустых городов.

Наблюдение №2: нумерация секций.

  Это я описал выше, и считаю достаточно интересным фактом, требующего дальнейшего изучения.

Наблюдение №3: Точность и повреждения артиллерии.

Данные о нападениях на пустые города:
  Одинаковых битв, но на разные города было несколько, исход всегда одинаковый, что говорит о стабильности. Ранее я думал. что точность вносит какой-то рандом, но если и вносит то явно не в случаях атаки артиллерии по стенам.

Что бы статья неразрасталасьдо необъятных размеров, решил все примеры перенести в комментарии, а здесь только написать выводы.

__________________________________

нет предела совершенству...

Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса
Re: Стены на практике

   Стена 25. Если верны расчёты в статье Стены и Гарнизон то выносливость стены = 1350хп. В раундах пишу что было на картинке с лева на право.



26ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 1400хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.
26ур. стены атакован 16ю мортирами Выносливость 1400хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 029%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 068%, 000%, 000%, 000%, 086%, нет%
последний раунд уже неважен.
26ур. стены атакован 15ю мортирами Выносливость 1400хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 47%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 089%, 000%, 000%, 036%, 089%, нет%
раунд 4: кончились боеприпасы - бой проигран
26ур. стены атакован 14ю мортирами Выносливость 1400хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 64%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 092%, 000%, 000%, 057%, 093%, нет%
раунд 3: нет%, нет%, 000%, 000%, 011%, нет%, нет%
раунд 4: кончились боеприпасы - бой проигран
26ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 1400хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 100%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 100%, 100%, нет%
раунд 3: нет%, нет%, 000%, 000%, 100%, нет%, нет%
раунд 4: кончились боеприпасы - бой проигран



25ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 1350хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен, потому что всё уничтожено.
25ур. стены атакован 17ю мортирами Выносливость 1350хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 008%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 045%, 000%, 000%, 000%, 081%, нет%
последний раунд уже неважен.
25ур. стены атакован 16ю мортирами Выносливость 1350хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 027%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 067%, 000%, 000%, 000%, 085%, нет%
последний раунд уже неважен.

24ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 1300хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.
__________________________________

нет предела совершенству...

Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса
Re: Стены на практике

19ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 1050хп
раунд 1: 100%, 025%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
19ур. стены атакован 17ю мортирами Выносливость 1050хп
раунд 1: 100%, 050%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
19ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 1050хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 050%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 090%, 000%, 000%, 000%, 090%, нет%
последний раунд уже неважен.



18ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 1000хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 047%, 100%
последний раунд уже неважен.
18ур. стены атакован 14ю мортирами Выносливость 1000хп
раунд 1: 100%, 047%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 034%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.
18ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 1000хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.

16ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 900хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 040%, 100%
последний раунд уже неважен.
16ур. стены атакован 17ю мортирами Выносливость 900хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 070%, 100%
последний раунд уже неважен.
16ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 900хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.

15ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 850хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 036%, 100%
последний раунд уже неважен.
15ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 850хп
раунд 1: 100%, 100%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.

14ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 800хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.

13ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 750хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
13ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 750хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
13ур. стены атакован 10ю мортирами Выносливость 750хп
раунд 1: 100%, 062%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 053%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.

12ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 700хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
12ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 700хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.

11ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 650хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 99%
последний раунд уже неважен.
11ур. стены атакован 15ю мортирами Выносливость 650хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
11ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 650хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
11ур. стены атакован 11ю мортирами Выносливость 650хп
раунд 1: 100%, 012%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
11ур. стены атакован 10ю мортирами Выносливость 650хп
раунд 1: 100%, 056%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 045%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.
__________________________________

нет предела совершенству...

Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса
Re: Стены на практике

10ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 600хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
10ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 600хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 099%
последний раунд уже неважен.
  Это наверное впервые, когда отличается результат, ну а разница в первом случае ассистировали 30 фаланг, во втором 7-10пг. Возможно это и повлияло.
10ур. стены атакован 16ю мортирами Выносливость 600хп
раунд 1: 052%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
10ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 600хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
10ур. стены атакован 10ю мортирами Выносливость 600хп
раунд 1: 100%, 052%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
10ур. стены атакован 9ю мортирами Выносливость 600хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 100%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.



9ур. стены атакован 16-18ю мортирами Выносливость 550хп
уничтожены все в первом раунде.

8ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 500хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
8ур. стены атакован 7ю мортирами Выносливость 500хп
раунд 1: 100%, 041%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 06%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.

6ур. стены атакован 16-18ю мортирами Выносливость 400хп
уничтожены все в первом раунде.
6ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 400хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.
6ур. стены атакован 8ю мортирами Выносливость 400хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.
6ур. стены атакован 7ю мортирами Выносливость 400хп
раунд 1: 100%, 026%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
раунд 2: нет%, 008%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.
6ур. стены атакован 6ю мортирами Выносливость 400хп
раунд 1: 096%, 096%, 000%, 000%, 000%, 096%, 096%
раунд 2: нет%, 093%, 000%, 000%, 000%, нет%, нет%
последний раунд уже неважен.

5ур. стены атакован 18ю мортирами Выносливость 350хп
уничтожены все в первом раунде.
5ур. стены атакован 13ю мортирами Выносливость 350хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 013%
последний раунд уже неважен.
5ур. стены атакован 12ю мортирами Выносливость 350хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 093%
последний раунд уже неважен.
5ур. стены атакован 8ю мортирами Выносливость 350хп
раунд 1: 100%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%, 100%
последний раунд уже неважен.

4ур. стены атакован 10-18ю мортирами Выносливость 300хп
уничтожены все в первом раунде.

1ур. стены атакован 7-18ю мортирами Выносливость 150хп
уничтожены все в первом раунде.
1ур. стены атакован 6ю мортирами Выносливость 150хп
раунд 1: 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 000%, 100%
последний раунд уже неважен.

1ур. стены Городка(5секций) атакован 12ю мортирами Выносливость 150хп
уничтожены все в первом раунде
__________________________________

нет предела совершенству...

Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса
Re: Стены на практике

Самое главное, что результат всегда одинаков. Мортиры проапгрейжены по полной, но разницы в уничтожение стены не было замечано. Имея все эти данные, хочется вычислить формулу, по какой наносится повреждения стене.

Известно, что у мортиры атака 322 (и с апгрейдами: 323,324,325). Точность в районе 10%.

Какая же будет формула. Пробовал самые логичные варианты, но что-то несходится, то ли коэффициента нехватает, то ли хз. И так

А = атака мортиры с полным апгрейдом, то есть 325.

Т = точность мортиры, думаю что возможна +-5% к 10%.

Б = бронь стены.

Х = хитпойнты стены.

Возьму пример на стене уровень 26 с 1400хп и бронью 79. Если учесть что 1400хп - это хитпойнты всех 7 кусков стены, то 1 кусок, будет иметь 200хп.

1. Логичный вариант: (А - Б )* Т = (325 - 79) *0,10 = 24,6 наносит 1 мортира.

Далее сравниваем с полученными результатами. По формуле 24,6*12мортир = 295,2 , это 147,6%, когда на практике 12мортир сноят 200% (то есть по 2 куска стенки) каждый раунд. А 24,6*18мортир = 442,8, то есть 221,4% против 300%  на практике. Вот и начинаются не состыковки :(

2. Нелогичный вариант, когда Бронь делится на 7 кусков стены равномерно:

(А - (Б / 7)) * Т = (325 - (79/7)) * 0,10 = (325 - 11,2857) * 0,10 = 31,37. Проверяем *12 = 376,44 и это уже 188%, а *18 = 565 примерно 282%. То есть уже ближе, но как можеть броня делится на куски?

3. Варианты , когда точность высчитывается до брони, дают совсем грустный результат.

(А * Т) - (Б / 7) или  (А * Т) - (Б / 7)


 

И вроде все исходные данные есть, и примеров много, а хитроумных разработчиков игры сходу не рассколоть :) Помогайте.

__________________________________

нет предела совершенству...