Опубликованная статья Рейды

Голосов пока нет
Другие статьи на темы:
Нет ответов
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса

   Думаю, каждый уже знает, оптимальный порядок зданий, развитий колоний и так далее. Кто-то сразу к этому приходит, кто-то с опытом. В отдельной статье можем обсудить эту тему. Но главное, что развитие у всех более мене одинаковое и обойти соперников в рейтинге можно, только раньше начав играть, или немного с «жульничать» и за реальные деньги нахимичить в обменнике нужных ресурсов. Что даст лёгкое преимущество. Но совсем незначительное. Реальное превосходство можно получить только войной. Мало того что можно уменьшить возможности соперника, так за счёт постоянных грабежей соседей можно получить неслабую прибавку в ресурсах и деньгах.

Мои цели таковы:

1. Серые рейды. Грабим соседей, которые уже давно не в игре. Помечены буковкой (i) и серым цветом.
Преимущество: нет сопротивления, конфликтов и тд.
Недостатки: их грабят все вокруг и получить достойную добычу можно только в первые дни или в удачное время. Со временем они пропадают вовсе

   Конечно игрок может и вернуться в игру после, но вы как «санитары леса»  освобождали переполненные склады от излишков. Как говориться, что бы добро не пропадало.

2. Рейды на соседей. Добыча в шахтах – у многих основной доход, ну накрайняк второй после рейдов. Если вы понимаете, что развитие шахт залог некоторого успеха и постоянно вкладываете в них свои ресурсы, а ваши соседи пользуются вашими трудами и ни фига не развивают шахты, то их стоит заменить на других. Ну или по крайне мере помочь им, взяв у них ресурсы и вложив их в шахты.
Преимущества: не нужны корабли, скорость добычи
Недостатки: с соседями конечно всегда лучше жить в мире, но если уж такие соседи… Враг близок. Да и не скоро получиться заменить его на нормального соседа – а на острове я считаю, это основная цель.

3. Дуэли. У меня они все получались случайны. Суть в том, что два игрока начинают воевать друг с другом не втягивая альянс. Большинство просто устали от игры, и хотели устроить последний бой. После чего все колонии поверженного в вашем распоряжение. Можно просто договориться о выплате компенсации после битвы, которая конечно же покрывает все ваши расходы(признаться, после таких битв, соперник все равно покидал игру).
Преимущества: куча ресов и веселья.
Недостатки: неслабые затраты на войну. Но если вы постоянно в военном деле. То войска вам никогда непомешают.

4. Война. Тут всё просто. Иногда за ваших жадных соседей вступается какой-то его знакомый или союзник. Бывает какой-то имбицил начинает вас доставать в чате. Ваши союзники просят о помощи. Или мой любимый вариант, кто-то заслал к вам шпиона и его раскололи. Считайте на вас напали – хотите ведите переговоры, а хотите сразу контратакуйте. Соперник ведь неспроста вас сканит.
Преимущества: куча свежих ресов и морального удовлетворения  Поверженные часто сразу покидают игру и 1-2 неделю вы являетесь единственным гостем колоний соперника.
Недостатки: поначалу затратно и по ресам и по времени. Неизвестен исход.

Теперь о методе:

1. Зашлите шпиона. Просканьте гарнизон.
2. Если гарнизон пуст, то если серый – уже давно все грабят, присоединяйтесь скорее. Если играющий - халява.
3. Постарайтесь снести весь флот соперника, что бы в дальнейшем не мешал. Если сил не хватает, то держите 1 кораблик на блокирование порта (хоть по 8 часов), а остальным уничтожайте соперника.
4. Опять же надо уничтожить всю армию. В инете есть разные калькуляторы, которые помогут прикинуть сколько вам нужно войск. Я обычно не пользуюсь, сразу шлю всё что есть. 1 заход обходиться недорого.
5. Пустые колонии грабьте 2-3мя фалангами. Стены убивают некоторое кол-во войск. Поэтому пращников вообще лучше не держать, а фаланги и в обороне пригодятся и стены им не помеха.
6. Я не очень люблю вести войны по расстоянию дальше чем 2 часа плавания торговых кораблей. И долго и затратно.
7. Башинг не позволяет грабить больше 6 раз в сутки. Но если вы только вскрыли девственные колонии соперника, нужно быстро их зачищать. Для это рекомендую слать со всех своих колоний, что бы прибыли одновременно. Система засчитает как 1 атаку, а унесёте вы в каждую свою колонию.

Добыча:

   Если вы первый мародёр, то можно вывозить почти неделю по 15000-30000 монет и по 3000-6000ресурсов. Постепенно колония иссекает и потом будет давать 3000-9000 монет и 300-1500ресурсов в зависимости от крупности города и установок шахтёров.
   Полное истощение колонии, когда она даёт меньше 3000 монет и ресурсов до 300.
   Такие признаться уже неинтересны, да и города меньше 10 уровня тоже неинтересны. Хотя послав 3 фаланги получите выгоду. Если кроме вас никто их неграбит, то за сутки там может скопиться нормальное количество, и тогда можно редко к ним заходить с существенной выгодой.

__________________________________

нет предела совершенству...