Опубликованная статья Первые скриншоты версии 0.3.3

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 9 (1 голосов)
4 Мар 2010 - 12:40   
Другие статьи на темы:
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса

Недавно в статье "В ожидание Версии 0.3.3" мы писали про новые возможности в версии 0.3.3. Теперь можно посмотреть на первые снимки экрана (скриншоты) Морали в бою и страницы баланса, наших с вами затрат и прибыли.

страница балансаНовый Баланс.

Наконец-то стало понятно куда уходят наши кровные монетки, просто нажав на , сколько в каждом городе кушают учёные (первый блок на рисунке), сколько всего съедает армия и флот (второй блок) и сколько уходит на снабжение армии и флота в дальних путешествиях (третий блок). Все изменения расходов и доходов тоже отмечаются (пятый блок). В самом низу можно увидеть, как изменилось содержание в определённое время в связи с потерей 6 юнитов. Ну и конечно итог в четвёртом блоке.

 

Мораль в бою.

На примере трёхраундового боя. три раунда = три картинки :) В первом раунде рушим стены без потерь, видим как отображается мораль у нас и у соперника. Наводим курсор мыши на его мораль и нам выдают такую вот подробную сводку. Где указывается, что обе стороны потеряли 10% от усталости. И 5% потеряла обороняющая сторона, потому что получила больше урона, чем противник. И третья строка: 5% потеряла атакующая стороная потому что больше количественных потерь, чем у противника. Как понимаем, система тестируется, и просто текст ошибочен, в обоих случаях имелось ввиду, что мораль теряет обороняющаяся сторона, что и отображено ввиде 90% и 80%.

Раунд 2 (рисунок2). Здесь при наведение курсора опять на мораль врага, окошко с информацией открылось сверху закрыв нашу мораль. Но главное что нас интресует, это то что добавилось ещё одна строка с 5%. Защитники потеряли 5% за то что атакующий противник превосходит по всем пунктам обороняющуюся сторону. Итого 25%.

И раунд 3 (рисунок 3) уже ненаводя курсор мыши не на что, просто продемонстрировать как это выглядит. Мы опять потеряли 10% от усталости, итога за три раунда 10%+10%+10%=30%

А враг, в первом 20% + во втором 25% и так же в третьем 25%. 20+25+25=70%.

Неправда ли становится всё интереснее и интереснее :)

раунд 1Раунд 2Раунд 3