Опубликованная статья Исследования (таблица)

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 8 (5 votes)
13 Сен 2009 - 01:57   
Другие статьи на темы:
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса

  Таблица исследований в Икариам версии 3.2

Можно сразу оценить и продумать путь открытий, благодаря тому, что все 4 направления видны сразу. Каждому направлению отведена своя колонка.
"Стоит" - количество исследовательских баллов, которое потребуется потратить для открытия науки.
"Позволяет" или "Эффект" - что даёт исследование, чаще возможность строить новое здание в городе, или войско в казарме. Так же встречается и прирост населения или уменьшения содержания.
"Требуется" - какие другие технологии должны быть открыты, прежде, чем появится возможность открыть это исследование. Указано название, а в скобках раздел и номер исследования. Пример: требуется Сухой док (Милитаризм, 2) - Вторая наука в милитаризме Сухой док.
Важно: в требованиях исследования того же направления неуказаны, но все предшедствующие исследования должны быть открыты. Пример:  в колонке "Наука" нельзя исследовать "Бумагу" без исследования "Колодца". А "Шпионаж"  нельзя открыть , если не изучена "Бумага".
.

Мореходство Экономика Наука Милитаризм

1. Плотницкое дело

Стоит: 8 баллов
Позволяет: Построение Плотницкой мастерской
Требуется: ничего

1. Хранение

Стоит: 12 баллов
Позволяет: Строительство складов
Требуется: ничего

1. Колодец

Стоит: 24 баллов
Эффект: +50 жилых мест, +50 к уровню довольства в столице
Требуется: ничего

1. Сухой док

Стоит: 8 баллов
Позволяет: Строительство верфей
Требуется: ничего

2. Палубное вооружение

Стоит: 12 баллов
Позволяет: Постройка кораблей с баллистой на верфи
Требуется: Сухой док (Милитаризм, 2)

2. Шкив

Стоит: 24 баллов
Эффект: на 2% меньше затрат на строительство
Требуется: ничего

2. Бумага

Стоит: 30 баллов
Эффект: На 2% больше баллов исследований
Требуется: ничего

2. Карты

Стоит: 24 баллов
Эффект: Содержание солдат стоит на 2% меньше
Требуется: ничего

3. Ремонт кораблей

Стоит: 24 баллов
Эффект: Содержание кораблей стоит на 2% меньше
Требуется: ничего

3. Благосостояние

Стоит: 112 баллов
Позволяет: производство товаров, строить рынки, приносит по 130 каждого ресурса
Требуется: ничего

3. Шпионаж

Стоит: 420 баллов
Позволяет: Постройка укрытий
Требуется: Благосостояние (Экономика, 3)

3. Профессиональная армия

Стоит: 336 баллов
Позволяет: Тренировка Мечников и Фаланг в Казарме
Требуется: ничего

4. Экспансия

Стоит: 336 баллов
Позволяет: Постройка дворцов, Основание колоний
Требуется: Благосостояние (Экономика, 3)

4. Винный пресс

Стоит: 336 баллов
Позволяет: Постройка таверн
Требуется: Колодец (Наука, 1)

4. Политеизм

Стоит: 1'428 баллов
Позволяет: Храмы и Чудеса
Требуется: Экспансия (Мореходство, 4), Профессиональная армия (Милитаризм, 3)

4. Осада

Стоит: 1'032 баллов
Позволяет: Постройку Таранов в Казарме.
Требуется: Шпионаж (Наука, 3)

5. Другие культуры

Стоит: 1'032 баллов
Позволяет: Строительство посольств
Требуется: Шпионаж (Наука, 3)

5. Увеличение добычи ресурсов

Стоит: 1'204 баллов
Позволяет: Строительство Хижины лесничего, Стеклодувная мастерская, Башня алхимика, Винодельня, Каменоломня
Требуется: Экспансия (Мореходство, 4)

5. Чернила

Стоит: 2'652 баллов
Эффект: ещё на 4% больше баллов исследований (всего на 6%)
Требуется: ничего

5. Кодекс Чести

Стоит: 2'236 баллов
Эффект: ещё на 4% меньше расходов на содержание (всего на 6%)
Требуется: ничего

6. Смола

Стоит: 2'236 баллов
Эффект: Содержание кораблей стоит ещё на 4% меньше (всего 6%)
Требуется: ничего

6. Геометрия

Стоит: 2'236 баллов
Эффект: ещё на 4% меньше затраты на строительство (всего на 6%)
Требуется: ничего

6. Изобритение

Стоит: 4'320 баллов
Позволяет: Строительство мастерских
Требуется: Увеличение добычи ресурсов (Экономика, 5)

6. Баллистика

Стоит: 3'264 баллов
Позволяет: Тренировка Лучников в Казарме.
Требуется: ничего

7. Рынок

Стоит: 3'264 баллов
Позволяет: Торговые соглашения
Требуется: Увеличение добычи ресурсов (Экономика, 5)

7. Архитектура

Стоит: 3'672 баллов
Позволяет: Построение Бюро архитектора
Требуется: Политеизм (Наука, 4)

7. Культурный обмен

Стоит: 8'694 баллов
Позволяет: Строительство музеев
Требуется: ничего

7. Закон Рычага

Стоит: 7'020 баллов
Позволяет: Постройка Катапульт в Казарме
Требуется: Изобретение (Наука, 6)

8. Греческий огонь

Стоит: 7'020 баллов
Позволяет: Постройка огненных кораблей
Требуется: Политеизм (Наука, 4)

8. Выходной

Стоит: 7'200 баллов
Эффект: +50 жилых мест, +25 к уровню довольства в каждом городе
Требуется: ничего

8. Анатомия

Стоит: 14'952 баллов
Позволяет: Обучать Докторов в Казарме
Требуется: ничего

8. Губернатор

Стоит: 11'592 баллов
Позволяет: Оккупация.
Требуется: Винный пресс (Экономика, 4)

9. Противовес

Стоит: 9'936 баллов
Позволяет: Строительство катапультных судов на верфи
Требуется: Архитектура (Экономика, 7)

9. Фирменные блюда

Стоит: 10'764 баллов
Позволяет: Тренировка поваров в казарме
Требуется: Рынок (Мореходство, 7)

9. Оптика

Стоит: 21'360 баллов
Позволяет: Построение оптики
Требуется: Архитектура (Экономика, 7)

9. Пиротехника

Стоит: 19'908 баллов
Позволяет: Построение Полигона пиротехника
Требуется: Увеличение добычи ресурсов (Экономика, 5)

10. Lипломатия

Стоит: 17'064 баллов
Позволяет: Право Гарнизона
Требуется: Губернатор (Милитаризм, 8)

10. Помощь

Стоит: 19'908 баллов
Позволяет: Дополнительные рабочие места.
Требуется: Культурный обмен (Наука, 7)

10. Эксперименты

Стоит: 21'360 баллов
Эффект: Вероятно ускорят исследования при использование дополнительного оборудования
Требуется: ничего

10. Логистика

Стоит: 25'632 баллов
Эффект: Содержание армии стоит ещё на 8% меньше (всего на 14%)
Требуется: ничего

 

11. Морские карты

Стоит: 25'632 баллов
Эффект: Содержание кораблей стоит ещё на 8% меньше (всего 14%)
Требуется: ничего

11. Водяной уровень

Стоит: 25'632 баллов
Эффект: Строительство зданий стоит ещё на 8% дешевле (всего на 14%
Требуется: ничего

11. Механическая ручка

Стоит: 31'968 баллов
Эффект: На 8% больше очков исследований (всего на 14%)
Требуется: ничего

11. Порох

Стоит: 38'400 баллов
Позволяет: Тренировка Стрелков в Казарме.
Требуется: Оптика (Наука, 9)

 

12. Пароходное колесо

Стоит: 38'400 баллов
Позволяет: Постройка пароходов с тараном
Требуется: Культурный обмен (Наука, 7)

12. Винный погреб

Стоит: 48'000 баллов
Эффект: Позволяет: Постройка Винного погреба
Требуется: ничего

12. Полёт птицы

Стоит: 46'848 баллов
Позволяет: Постройку Гирокоптеров в Казарме
Требуется: Баллистика (Милитаризм, 6)

12. Робототехника

Стоит: 106'560 баллов
Позволяет: Постройка Паровых гигантов в Казарме.
Требуется: ничего

13. Корабельная мортира

Стоит: 93'240 баллов
Позволяет: Постройка кораблей с мортирой
Требуется: Оптика (Наука, 9)

13. Бюрократия

Стоит: 106'560 баллов
Позволяет: Дополнительное место для строительства в городах
Требуется: ничего

13. Почтовые трубы

Стоит: 144'720 баллов
Эффект: Содержания каждого ученого на 3 меньше. (В игре ошибочно указано на 1 монету меньше) Требуется: Противовес (Мореходство, 9), Помощь (Экономика, 10), Пиротехника (Милитаризм, 9)

13. Литьё пушек

Стоит: 209'040 баллов
Позволяет: Постройка Мортир в Казарме
Требуется: ничего

 

14. Утопия

Стоит: 241'200 баллов
Эффект: +200 мест жилья, +200 довольство жизнью в столице
Требуется: Дипломатия (Мореходство, 10), Почтовые трубы (Наука, 13), Порох (Милитаризм, 11)

14. Напорная камера

Стоит: 209'880 баллов
Позволяет: Постройку Подлодок на Верфи
Требуется: Пароходное колесо (Мореходство, 12), Робототехника (Милитаризм, 12)

 
   

15. Принцип Архимеда

Стоит: 444'000 баллов
Позволяет: Постройку Бомбардировщиков в Казарме
Требуется: ничего

 

Исследования будущего наук являются многократными исследованиями. Эффект умножается на уровень исследования.
Для открытия этих исследований требуются все исследования во всех разделах.

Каждый уровень будущего исследования даёт эффект из ниже следующей таблицы:

Название исследования Эффект
Будущее Мореходства Содержание кораблей стоит ещё на 2% меньше с каждым открытием. (с учётом 14% предыдущих исследований с Будущим мореходством 1 содержание будет на 16% дешевле, с открытием будущего мореходства 2 = 18% и так далее)
Будущее Экономики +10 к уровню довольства граждан и +20 к максимальному количеству жителей в каждом городе. Каждое последующее открытие будущего экономики будет давать такой же эффект.
Будущее Науки Ещё на 2% больше баллов исследований дают учёные в городах. (с учётом предыдущих 14%, с открытием будущего науки 1 будет давать 16%)
Будущее Милитаризма Содержание войск стоит ещё на 2% меньше. (как и с мореходством, каждое открытие будет прибавлять к предыдущим 14% скидки.)
Стоитмость иследования Название и Уровень  исследования будущего Название и Уровень исследования будущего Название и Уровень исследования будущего Название и Уровень исследования будущего
532'800 Мореходства 1 Экономики 1   Милитаризма 1
610'560      Науки 1  
1'065'600  Мореходства 2 Экономики 2   Милитаризма 2
1'221'120      Науки 2  
1'598'400  Мореходства 3 Экономики 3   Милитаризма 3
1'831'680      Науки 3  
2'131'200  Мореходства 4 Экономики 4   Милитаризма 4
2'442'240      Науки 4  
2'664'000  Мореходства 5 Экономики 5   Милитаризма 5
3'052'800      Науки 5  
3'196'800  Мореходства 6 Экономики 6   Милитаризма 6
3'663'360      Науки 6  
3'729'600  Мореходства 7 Экономики 7   Милитаризма 7
4'262'400  Мореходства 8 Экономики 8   Милитаризма 8
4'273'920      Науки 7  
4'795'200  Мореходства 9 Экономики 9   Милитаризма 9
4'884'480      Науки 8  
5'328'000  Мореходства 10 Экономики 10   Милитаризма 10
5'495'040      Науки 9  
5'860'800  Мореходства 11 Экономики 11   Милитаризма 11
6'105'600      Науки 10  
Не в сети фантон
нет статуса
Re: Исследования (таблица)

понятно всё спасибо