Опубликованная статья Готовимся к новой версии 3.2

Голосов пока нет
12 Сен 2009 - 16:23   
Другие статьи на темы:
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса

  Нас ждёт очередная новая версия Икариам 3.2 . И как было с версией 3.0 некоторые перемены кардинально изменят игровую концепцию. Некоторые игроки только готовятся узнавать азы игры, будь то военные действия или порядок строительства. Я бы рекомендовал не тратить время на изучение нынешней версии, а сразу готовится к переменам. На этом сайте будет создаваться своя Икапедия (материалы по игре), но уже сразу информация будет касаться версии 3.2
  Первая новость о новой версии, это краткий список изменений. Как лучше присобиться к переменам советую обсудить на форуме.

  Для тех кто только собирается попробовать себя в мире Икариам:

  1. Введена новая система обучения для новичков, которая состоит из 8 базовых шагов для начала игры.
  Обычные подсказки в виде всплывающих окошек и указывающего курсора ввиде руки. Подсказки рекомендуют построить стену, 2юнита, академию и тд И указывают, как это сделать, куда нажать...

  2. Введена защита новых игроков: атаковать новичка можно будет только тогда, когда его Ратуша достигнет 4 уровня, а с премиум-аккаунтом – 6 уровня. Разместить войска в городах новичков будет нельзя. Защита не будет действовать когда игрок нападает сам, либо основывает свою первую колонию. Если игрок становится ишкой, то защита утрачивается.
  Очень разумное правило, которое стоило ввести ещё в версии 1.0 Но как говорится, лучше поздно, чем никогда.

  3. Деревня варваров. На острове, где расположена столица у игрока появится варварская деревня, которую можно будет грабить до 10 раз, и с каждым последующим разграблением сила и лут варваров будут увеличиваться. На этой деревне будет удобно тестировать новую систему боя, не создавая себе новых врагов.

  Общение и информация:
  Амфитеатр1. У каждого острова теперь есть свой маленький форум, на котором могут общаться соседи, доступ на форум найдете через амфитеатр на острове. Или на странице дипломатии слева в блоке.
  Хорошая новость. Наконец-то можно общаться со всеми соседями в игре, без поиска внешних чатов. Теперь будет легче организовывать совместные обороны, или развивать шахты и лесопилки.
  2. Важные новости будут рассылаться непосредственно в игре игрокам.

  Интерфейс:
  Быстрый доступ к островам на мировой карте: теперь Вы можете выделить для себя 5 островов, на которых карта будет центрироваться, а с премиум-аккаунтом можно добавить целых 25 островов. Острова, на которых у вас есть колонии, либо размещены войска – будут выделяться автоматически.
  Такие мелочи только добавляют радости от игры. Иногда так устаёшь на карте постоянно искать один и тот же остров.

  РО:
  Режим отпуска был переделан: теперь игрок в любой момент может уйти в РО. Строительство зданий будет приостановлено на время режима отпуска до последующего входа в игру. Армия и флот посланные на другого игрока завершат свои миссии, а новые миссии можно будет начать только после завершения предыдущих. Размещенные войска посланные куда-либо, в основном это касается флота, реорганизуются.
  Впринципе система отпуска остаётся самой азартной частью игры. Хотите копите деньги, ресурсы и баллы исследований пока вас нет в игре, но при этом рискуете потерять всё. А хотите спокойно уходите в РО.

  Амброзия :
  За Амброзию Вы сможете удвоить количество застрахованного на складах ресурса от грабежа.
  И всеравно этого мало, за амброзию могли бы и утроить. Но думаю, с каждой версией это правило будуь менять, всё больше и больше собирая амброзии. Ведь так мало ресурсов страхуют склады :(

  Торговля:
  Изменения на странице торговли: в списке поиска торговых партнеров теперь указывается уровень торгового порта партнера, соответственно, будет известно время погрузки товара.

  Наука:
  1. Изменена система исследований: до этого игрок мог выбирать раздел исследований. Очки исследований автоматически зачислялись в этот раздел. И науки в этом разделе поочерёдно открывались.
  Теперь же, очки исследований просто копяться и потом полученные баллы исследований можно самому распределить, выбирая на какое исследование потратить, либо выбранное исследование можно обменять на другое через Советника.
  Открывать науки стало намного удобнее. Необязателбно сразу определятся с исследованиями. Можно сперва накопить баллов, а потом решить какие найки исследовать.
  Хотя тут теряется доля реализма, всё же открывать неизвестно, что и потом в пару секунд открыть нужные науки подряд неочень реалистично.

  2. Убрана возможность покупать исследования за хрусталь.
  Для многих это важное изменение. Возможно потом вернут эту возможность подняв цены в несколько раз, но а сейчас стоит поспешит с открытяими. Многие строили 3-5 складов под покупку наук. Теперь такое количество складов теряет смысл.

  3. Новая наука - Политеизм. Для новой системы Чудес (читайте ниже) понадобилась и новая наука. Так же некоторые науки притерпели изменения.

   Чудеса и религия:
   Система чудес очень основательно переделана: на каждом острове, как и прежде есть свое чудо с определенным эффектом. Но чудеса новые и чудят они по новому, конкретно о чудесах опишем в другой статье.
  Игроки теперь могут строить храмы, в которых жители могут стать жрецами. Максимальное количество жрецов зависит от уровня храма. Жрецы повышают веру в чудо (это зависит от уровня чуда и максимальной численности населения всех городов на острове). Вера понижается, если жрецов убрать из храма. Уровень Чуда на острове должен повышаться совместными усилиями островитян, возможное количество уровней Чуда острова – 5.
  Теперь пожертвования можно делать ресурсами, а не деньгами, но не теми, которые добываются на этом острове,а остальными тремя. Например, на мраморном острове пожертвования можно делать вином, хрусталем, серой. Эти 5 уровней определяют силу эффекта чуда.
  Игроки могут вызвать эффект определенного уровня, когда жрецы со всех городов достигнут достаточной веры для уровня. Вызов чуда не понижает уровня веры! Каждый игрок может активизировать эффект чуда независимо от других игроков на острове и он будет длиться 2 часа, но в следующий раз его активизировать можно будет только через 20 часов. Чудо будет действовать полностью на весь аккаунт игрока, включая всю армию, флот, все его колонии.

нажмите для увеличения   Боевая система:
   Изменена полностью система боя. Более подробную информацию о бое опишем позже. Параметры юнитов полностью изменены, а также стоимость их найма и содержание – стали дешевле. Всю информацию о юнитах можно будет скоро увидеть в нашей Икапедии в скором времени. Но уже сейчас сообщаю прискорбную новость: скорее всего понадобяться опять мастерские, так как все стрелковые войска, имеют два оружия, для ближнего и дальнего боя. Можете увидеть это на картинке справа (нажмите для увеличения).
Поле боя (нажмите для увеличения)  Последовательность сражения тоже была изменена: теперь появились различные линии фронта, которые будут вступать в битву в своей очередности и в зависимости от класса юнитов. Чтобы начать битву сначала нужно будет снесьти городскую стену. Тяжелая пехота на первой линии фронта, за ней по бокам легкая пехота, сзади будут войска дальнего действия. Чтобы битва закончилась достаточно разгромить главные линии противника. Если же недостаточно тяжелой пехоты в главной линии, то она будет заполняться другими войсками, которые будут не так эффективны в ближнем бое, а войска, которые не вписались в сражение, будут в резерве, пока не станут необходимыми в сражении.
  Опять же посмотрите на изображение справа. Это первая страница подробного отчёта. Да, теперь раунды на разных страницах, что думаю приведёт к проблемам с использованием разных логовиц. Так же нет детализации ввиде числовых значений параметров войск. Какую-ту информацию о потерях юнитов и их выносливости можно получить наведя на них курсор. Но стоит расмотреть в отдельной статье более подробно.
  Мораль - новый параметр в битве отвечающий за побег с поля боя. И повара будут иметь существенное влияние на него. Суть в том, что 10 войнов сбегут от 100, но с хорошей кормёшкой от поваров, могут биться до последнего :)

   Добавлен новый базовый юнит – копейщик.

   Морские сражения:
  На море тоже будут соответственные изменения. Тоже будет играть главную роль класс кораблей. Быстрые корабли смогут заплывать с флангов, корабли со стрелковым вооружением обстреливать линии врага.
  Подводные лодки теперь будут неуязвимы для других кораблей. Только другие подводные лодки смогут их атаковать. Но на поверхности воды подводные лодки будут уничтожатся в мгновение, поэтому ими невозможно выграть бой без поддержки других кораблей.
  К сожалению проверить их в действие ещё не было возможности, поэтому можно только предполагать, что пока есть другие корабли, подводные лодки получают повреждение только от подводных лодок, а наносят по всем кораблям. Когда же все корабли уничтожены, подводные лодки тоже терпят крушение.

   Исправленные Ошибки:

  • Bugfix – Торговый запрос не удалится при сносе здания Торгового поста.
  • Bugfix – Войска при отводе возвращались в другую колонию.
  • Bugfix – Ошибки, возникавщие при формировании новых городских сообщений.
  • Bugfix – Ошибка отображения в Мастерской.
  • Bugfix – Исправлены баги с принятием множественных договоров о культурных ценностях.
  • Bugfix – Иногда жители разбегались, когда союзник грабил города.
  • Bugfix – Неправильное отображение уровня довольства при росте колонии.